sábado, 20 de noviembre de 2010

ENTRENO EL DOMINGO

En la cancha de la fundación a la 1 pm espero la sistencia de todos para poder hacer un entreno agradable para todos, no olvidar el tarro con agua y los guallos, hay que salir un poco temprano pues la buseta se demora una hora en pasar, asi que no ronquen muchachos.

martes, 16 de noviembre de 2010

hoy martes

no hay podre asistir al entreno por que tengo una reunión con los femeninos de la ciudad espero que los que logren asistir, le metan el empeño a mejorar sus habilidades

vaca para los discos

como todos hemos demostrado el interés en el entreno, es hora de meternos las manos a los bolsillos, por ello esta semana se recogerá una cuota de 5000 pesos para la compra de discos para mejorar nuestros entrenamientos.

viernes, 12 de noviembre de 2010

ENTRENAMIENTO DOMINGO

el entreno comenzara a la 1 pm, se debe llevar la hidratacion y ropa para la protección solar, la mejor disposición, en 15 dias es el ultimatour y debemos aprender varias cosas.

ENTRENAMIENTO DOMINGO

el entreno comenzara a la 1 pm, se debe llevar la hidratacion y ropa para la protección solar, la mejor disposición, en 15 dias es el ultimatour y debemos aprender varias cosas.

lunes, 8 de noviembre de 2010

TOP 10 ULTIMATOUR






viernes, 5 de noviembre de 2010

jueves, 4 de noviembre de 2010

y jugamos el torneo comunitario?

hakunas piénselo y me dicen a ver si nos motivamos a competir. creo que seria el 13 y 14 de este mes, igual no se si se nos permita competir, hay que hablar en el entreno.

HAKUNA A LA B

Es la primera ves que hakuna baja a la B en este año, pero con este proceso nuevo era lo que se esperaba, ahora, hay que entrenar fuerte para que esos partidos nos ayuden a aprender mucho mas, y intentar volver a subir a la A.

ALGUNAS REGLAS A TENER EN CUENTA

7. El Saque (Pull)

7.1. Al inicio del juego, después del medio tiempo o después de una anotación, el juego comienza con un lanzamiento libre, llamado Saque o “Pull” en ingles.

7.1.1. Los equipos deben estar preparados para el saque sin justificar demora.

7.2. El saque consiste en un jugador de la defensa lanzando el disco para comenzar el juego después que la ofensa esta lista.

7.3. El equipo en ofensa debe señalar su disposición, teniendo al menos un jugador alzando la mano sobre su cabeza.

7.4. Una vez listos, y antes de que el saque sea liberado, todos los jugadores en ofensa deben pararse con un pie en la línea de su zona de gol a defender y sin cambiar de posición los unos los otros.

7.5. Todos los jugadores en defensa deben estar por completo dentro de su zona de gol a defender al momento en que el saque (pull) es liberado.

7.6. Si el equipo opuesto llama una violación de 7.4 o 7.5, el saque será repetido.

7.7. Tan pronto el disco es liberado, todos los jugadores podrán moverse en cualquier dirección.

7.8. Ningún jugador en el equipo defensa podrá tocar el disco después de un saque, si no hasta que un jugador del equipo ofensivo lo toque o que el disco haga contacto con el suelo.

7.9. Si un jugador de la ofensa, en los límites o fuera de los límites del campo de juego, toca el disco antes de que este caiga en el piso, y el equipo ofensivo falla en atraparlo, esto resulta en un cambio de posesión (turnover). Un saque caído (“dropped pull”).

7.10. Si el disco inicialmente entra en contacto con el suelo y nunca sale del límite del campo, o es atrapado dentro de los límites, entonces el lanzador establece su pívot donde el disco se detuvo.

7.11. Si el disco inicialmente entra en contacto con el suelo y luego sale del límite del campo sin hacer contacto con algún jugador ofensivo, entonces el lanzador establece su pívot en el punto más cercano del campo de juego central por donde el disco salio de los límites. (Sección 11.7)

7.12. Si el disco sale del límite del campo después que un jugador ofensivo lo haya tocado, o si el saque es atrapado por un jugador ofensivo fuera de los límites del campo, el lanzador establece su pívot en el punto más cercano del campo de juego por donde el disco pasó a estar fuera de los límites. (Sección 11.7)

7.13. Si el disco sale del limite del campo, sin haber tocado el campo de juego o a un jugador ofensivo, entonces el lanzador podrá establecer su pívot ya sea en, la marca de “Brick” cercana a la zona de gol por defender, o sobre el campo de juego central en el espacio mas cercano por donde el disco salio del limite del campo (Sección 11.7). El jugador ofensivo que tenga la intención de lanzar, debe señalar la opción de “Brick” antes de levantar el disco, extendiendo por completo un brazo por encima de su cabeza.

8. Estatus del Disco

8.1. El disco es muerto y ningún cambio de posesión es posible:

8.1.1. Después de iniciado un punto, hasta que el saque sea liberado.

8.1.2. Después de un saque o de un cambio de posesión, cuando el disco deba ser llevado a la posición correcta de pívot y hasta que esta sea establecida; o

8.1.3. Cuando una jugada esta detenida ante cualquier llamado, o
cualquier otra interrupción del juego, hasta que el disco sea chequeado en juego.

8.2. Un disco que no es muerto es vivo.

8.3. Un lanzador no puede transferir la posesión de un disco muerto a otro jugador.

8.4. Cualquier jugador podrá tratar de detener un disco que ruede o deslice, después que este haya tocado el suelo.

8.5. Si, en el intento de detener tal disco, un jugador altera la posición del disco significativamente, entonces cualquier jugador oponente podrá hacer un llamado de “Violación”, y la jugada se reanuda chequeando el disco en el lugar donde este tuvo su primer contacto.

8.6. Después de un cambio de posesión, el equipo que gana la posesión debe continuar el juego sin retraso. El jugador con la intención de lanzar debe moverse, con ritmo o rápidamente, directo a retomar el disco y a establecer su pívot.

12. Receptores y Posicionamiento

12.1. Un jugador atrapa el disco demostrando y manteniendo control de un disco que no gira.

12.2. Si un jugador pierde control del disco debido al contacto posterior con el suelo, o con un compañero de juego, o con un jugador del equipo contrario legítimamente posicionado, se considera que la captura no se produjo.

12.3. Los siguientes son considerados cambios de posesión (“turnover”), y se señala que no hubo captura cuando:
12.3.1. Un receptor de la ofensa se encuentra fuera de los limites al momento de entrar en contacto con el disco; o

12.3.2. Si después de capturar el disco, el receptor ofensivo hace su primer contacto fuera del límite mientras mantiene la posesión del disco.

12.4. Después que un jugador captura el disco, este pasa a ser el lanzador.

12.5. Si el disco es capturado simultáneamente por jugadores de la ofensa y la defensa, entonces la ofensa mantiene la posesión del disco.

12.6. Un jugador en una posición establecida, tiene derecho a mantenerse en esa posición y no debe ser contactado por ningún oponente.

12.7. Cuando un jugador esta haciéndole una jugada al disco, el jugador oponente no debe moverse con la intención de impedirle los movimientos, a menos que este también este haciéndole una jugada al disco.

12.8. Un jugador tiene derecho a ocupar cualquier posición en el campo, siempre y cuando dicha posición no se encuentre ocupada por un oponente, y no ocasione algún contacto al posicionarse.

12.9. Cuando el disco se encuentra en el aire, todos los jugadores deberán tratar de evitar el contacto entre sí, y no hay situación alguna donde un jugador pueda justificar la iniciación del contacto. “Haciendo una jugada al disco” no es una excusa válida para iniciar el contacto con otros jugadores.

12.10. Ciertos contactos incidentales que no afectan el resultado de una jugada o la seguridad de los jugadores pueden ocurrir, como por ejemplo dos o más jugadores moviéndose hacia el mismo punto. Los contactos incidentales deben ser reducidos al mínimo, pero no son considerados falta.

12.11. Todos los jugadores tienen derecho al espacio inmediatamente sobre ellos. Un oponente no debe obstruir a un jugador de ocupar este espacio.

12.12. Ningún jugador puede asistir físicamente el movimiento de otro jugador.

13. Cambio de Posesión (Turnover)

13.1. Un Cambio de Posesión o “Turnover” en ingles, quiere decir que se transfiere la posesión del disco de un equipo al otro y ocurre cuando:

13.1.1. El disco entra en contacto con el suelo mientras no se encuentra en la posesión de algún jugador de la ofensa, un “Disco Caído” (“down”);

13.1.2. El disco es entregado de un jugador de la ofensa a otro sin haber estado completamente libre de contacto por ambos jugadores, una “Entrega en mano” (“hand-over”);

13.1.3. El lanzador hace rebotar intencionalmente el disco en otro jugador para él mismo recibir el pase, un “Rebote” (“deflection);
Federación Mundial de Disco Volador -FMDV (World Flying Disc Federation - WFDF)
Versión Oficial en Español 14/04/2009 Reglas del Ultimate WFDF 2009
Preparado por: Marisabel Burbuja Logreira 15

13.1.4. En el intento de un pase, el lanzador hace contacto con el disco una vez que este ya ha salido de sus manos, pero sin antes haber tenido contacto con otro jugador, un “Doble contacto” (“double-touch”);

13.1.5. Un pase es atrapado por un jugador de la defensa, “Intercepción”;

13.1.6. El disco pasa a estar fuera del limite, “Fuera del limite” (Out-of-Bounds);

13.1.7. El lanzador no ha soltado el disco antes que la marca comience a pronunciar el principio de la palabra “Diez” (10) en el conteo establecido, “Conteo-fuera” (“Stall-out”);

13.1.8. Cuando la ofensa recibiendo tiene una falta no-contestada; o

13.1.10. Durante el saque, el equipo receptor toca el disco antes que este entre en contacto con el suelo y falla en atraparlo, “saque caído” (“dropped pull”).

13.2. Si no es claro si ocurrió un cambio de posesión, rápidamente los jugadores con la mejor perspectiva hacen el llamado. Si ambos equipos está en desacuerdo, entonces llaman “contesto” (“costest”), y:

13.2.1. Se devuelve el disco al lanzador; y

13.2.2. Cualquier conteo se reanudará a un máximo de nueve (9).

13.3. Si ocurre un Conteo rápido (“Fast-count”), de forma tal que la ofensa no tuvo una oportunidad razonable para hacer el llamado a Conteo rápido (“Fast-count”) antes de llamado el “Conteo-fuera” (“Stall-out”), la jugada es manejada como un Conteo-fuera contestado (contested stall-out) (13.2).

13.4. Si el lanzador llama un “Conteo-fuera contestado” (contested stall-out) pero a su vez intenta un pase que no se completa, se produce un cambio de posesión (“turn”) y el juego continua.

13.5. Después de un cambio de posesión (“turn”) la ubicación es donde:

13.5.1. El disco se detiene o es tomado por un jugador ofensivo; o

13.5.2. El jugador que hace la intercepción se detiene; o
Federación Mundial de Disco Volador -FMDV (World Flying Disc Federation - WFDF)
Versión Oficial en Español 14/04/2009 Reglas del Ultimate WFDF 2009
Preparado por: Marisabel Burbuja Logreira 16

13.5.3. El lanzador se encontraba, en los casos de las reglas 13.1.2, 13.1.3, 13.1.4, 13.1.7; o

13.5.4. Ocurrió una falta no-contestada de la ofensa recibiendo.

13.6. Si la ubicación del cambio de posesión se encuentra en el campo de juego central, el lanzador debe establecer su pívot en ese punto.

13.7. Si la ubicación del cambio de posesión se encuentra en la zona de gol que la defensa estaba atacando, el lanzador debe establecer su pívot en el punto más cercano sobre la línea de gol.

13.8. Si la ubicación del cambio de posesión se encuentra en la zona de gol que la ofensa estaba defendiendo, el lanzador puede elegir donde establecer el pívot:

13.8.1. En la ubicación del cambio de posesión, permaneciendo en ese punto o simulando un pase; o

13.8.2. Hacia la ubicación del cambio de posesión, en el punto más cercano a la línea de gol; o

13.8.3. Moviéndose inmediatamente y circulando, determina donde establecer el su pívot y esto no se puede revertir.

13.9. Si la ubicación del cambio de posesión se encuentra fuera del límite, la jugada continua acorde a la Sección 11.7.

13.10. Si, después de un cambio de posesión la jugada ha continuado
inadvertidamente, el juego se detiene y el disco se devuelve a la ubicación del cambio de posesión, los jugadores vuelven a la posición que tenían al momento en que el cambio de posesión ocurrió, y la jugada se reanuda con un chequeo.

NOS QUEDA UN SOLO MES PARA PREPARARNOS PARA LA PARADA

la próxima parada, la ocho, sera en este mismo mes los días noviembre 27 y 28, por lo que el entreno sera duro y basado en físico, disco y juego, no olvidar llevar el tarro con agua. durante este mes se tomaran ciertos datos para la valoración física que da deportista llevara y podrá revisar en el blog. espero la asistencia puntual y con la mejor disposición de mejorar individual y grupal mente.